前言-原则
六大原则是设计模式的基石, 是后面所提具体的二十三种设计模式的指导思想
总则: 开 放封闭原则
对扩展开放, 对修改封闭
当我们需要添加新的功能时, 可以通过添加新的代码或者模块来实现, 而不需要修改已有的功能模块, 这样可以避免新增的功能影响到原来已经在正常运行的功能
最简单的例子就是函数重载
public void Add(int i)
{
this.List.Add(i.ToString("N"));
}
public void Add(string i)
{
this.List.Add(i);
}
public void Add(DateTime time)
{
this.List.Add(time.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
}
当我们需要Add一个新的类型时, 只需要添加一个重载函数即可, 不需要修改已有的Add函数
以下算是一个反例
public void Add(object obj)
{
if (obj is int i)
this.List.Add(i.ToString("N"));
else if (obj is string str)
this.List.Add(str);
else if (obj is DateTime time)
this.List.Add(time.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
}
单一职责原则
一个类或者一个方法只有一个职责, 只做一件事情, 只处理一个业务
该原则要求尽可能降低类或方法的复杂度, 提高可读性
下面先来一个简单的反例
public void SetUser(string name, int age, DateTime birthday)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.birthday = birthday;
}
假设类中有一个用于设置用户信息的SetUser
方法, 可以通过传入三个参数设置三个字段的值
此时这个函数拥有三个职责, 设置name
设置age
设置birthday
如果我想要单独设置其中的某一个字段, 在现在这种情况下我需要先获取另外两个字段的值, 然后一起传给这个函数
这在使用的时候就非常不方便, 我们可以根据这三个职责将函数进行拆分
public void InitUser(string name, int age, DateTime birthday)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.birthday = birthday;
}
public void SetName(string name)
{
this.name = name;
}
public void SetAge(int age)
{
this.age = age;
}
public void SetBirthday(DateTime birthday)
{
this.birthday = birthday;
}
将原来的SetUser
改为InitUser
, 意为初始化用户信息
, 这时候才需要传全部的三个参数
新增了 SetName
SetAge
SetBirthday
三个函数, 分别对应 设置name
设置age
设置birthday
这三个职责
里氏替换原则
子类可以替换父类, 并保持父类的功能和特性, 父类可以出现的地方, 都可以使用其子类进行代替
简单来说就是子类的行为应当尽量与父类保持一致
下面来一个简单的反面例子
public class User
{
protected string name;
public virtual void SetName(string name)
{
this.name = name;
}
}
public class Student: User
{
public override void SetName(string name)
{
}
}
子类Student
重写了SetName
方法, 但是这个重写的方法并不会对name
字段进行修改, 这无疑就违反了SetName
方法的本意, 会让其他人在使用这个方法时会不小心掉进坑里
public class User
{
protected string name;
public virtual void SetName(string name)
{
this.name = name;
}
}
public class Student: User
{
public override void SetName(string name)
{
this.name = name;
}
}
一般来说正常实现这个方法即可
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块, 二者都应该依赖于抽象, 而不是具体的实现细节
public class Apple
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class Pineapple
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class Pen
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class PenPineappleApplePen
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class User
{
private List<Apple> Apples { get; set; }
private List<Pineapple> Pineapples { get; set; }
private List<Pen> Pens { get; set; }
private List<PenPineappleApplePen> PenPineappleApplePens { get; set; }
public void AddApple(Apple good)
{
Apples.Add(good);
}
public void AddPineapple(Pineapple good)
{
Pineapples.Add(good);
}
public void AddPen(Pen good)
{
Pens.Add(good);
}
public void AddPenPineappleApplePen(PenPineappleApplePen good)
{
PenPineappleApplePens.Add(good);
}
public decimal Count()
{
decimal sum = 0;
sum += Apples.Sum(item => item.Price);
sum += Pineapples.Sum(item => item.Price);
sum += Pens.Sum(item => item.Price);
sum += PenPineappleApplePens.Sum(item => item.Price);
return sum;
}
}
上面的User
可以购买四种商品, 每种商品都可以添加多个, 加完之后还可以结算价格
但每增加一种商品, User
类就需要进行一次修改, 这无疑是非常麻烦且违反开闭原则的
所以我们可以简单地修改一下
public abstract class Good
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class Apple: Good
{
}
public class Pineapple: Good
{
}
public class Pen: Good
{
}
public class PenPineappleApplePen: Good
{
}
public class User
{
private List<Good> Goods { get; set; }
public void AddGood(Good good)
{
Goods.Add(good);
}
public decimal Count()
{
decimal sum = Goods.Sum(item => item.Price);
return sum;
}
}
让User
不再依赖具体的商品, 而是依赖抽象的Good
, 这样即使具体的商品实现部分有增减修改, 只要抽象的Good
没有变化, 就不需要修改现有的模块
接口隔离原则
尽量使用多个专门的接口, 而不是单一的总接口
有时候我们会设计一个"大而全"的接口, 能做很多事情
public interface ICrud<T>
{
T Get(object id);
T[] GetList(Condition input);
void Add(T input);
void Update(T input);
void Delete(object id);
}
比如以上的ICrud
接口就定义了增删查改
总共5个方法, 实现这个接口时需要将这五个方法都实现一遍
但有些情况下我们可能只需要使用查询
功能, 这时候就要额外写用不到的三个实现, 会使类变得臃肿, 并且可能会产生副作用
此时就可以考虑按照读写
或者增删查改
拆分接口, 下面就简单拆分一下
public interface IRead<T>
{
T Get(object id);
T[] GetList(Condition input);
}
public interface IWrite<T>
{
void Add(T input);
void Update(T input);
void Delete(object id);
}
public interface ICrud<T>: IRead<T>, IWrite<T>
{
}
拆分之后的ICrud
不受影响, 多出来IRead
和IWrite
对应读写
, 在只读的情况下我们可以只实现IRead
如果有需要, 可以再根据增删查改
进行接口拆分
最少知道原则
一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解, 不应该直接与其他对象发生联系
这样做的目的是降低类之间的依赖, 降低耦合, 从而使各个功能模块尽可能独立
public class Teacher
{
public void GetStudentInfo(Student stu)
{
string info = $"学生名称: {stu.Name}; 年龄: {stu.Age}";
}
}
public class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
以上的Teacher
在GetStudentInfo
中尝试获取学生信息拼接而成的字符串, 此时Teacher
类对Student
类的细节知道的就太多了, 如果Student
中添加了新的属性, Teacher
中就需要针对这个新加的属性做对应修改, 然而这些新加的属性可能与Teacher
本身并没有什么关联, 也不是Teacher
需要关心的, 这种高耦合设计会在日后带来很多麻烦
所以我们需要将这些细节屏蔽掉
public class Teacher
{
public void GetStudentInfo(Student stu)
{
string info = stu.GetInfo();
}
}
public class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
public bool Gender { get; set; }
public string GetInfo()
{
return $"学生名称: {Name}; 年龄: {Age}; 生日: {Birthday.ToString("yyyy-MM-dd")}; 性别: {(Gender ? "男" : "女" )}";
}
}
像这样把具体的拼接过程放到Student
中去实现, 尽可能让Student
的更改只局限在Student
中, 不影响其公开暴露出来的部分, 只要GetInfo
这样的业务没有发生变化, Teacher
就不需要进行修改
合成复用原则
尽量使用合成, 而不是通过继承达到复用的目的
程序员对于"复用"是有执念的, 一般来说不喜欢把同一个功能写两遍, 复用代码最简单的方式是 ctrl + c
ctrl + v
, 这种方式虽然简单, 但是也有很多隐患, 比如无法统一修改
另一种比较简单直接的方式是继承, 继承一个现有的类即可获得这个类的功能
public class Gun
{
public string ProductNo { get; set; }
public void Shoot()
{
Console.WriteLine("啪");
}
}
public class Police: Gun
{
}
Police
通过继承Gun
可以复用Shoot
方法, 但是与此同时也继承了ProductNo
生产批次号, 从业务上来说, Police
与生产批次号应该是完全没有关系的, 又不是机械战警
所以这里通过继承来复用就非常不合适了
public class Gun
{
public string ProductNo { get; set; }
public void Shoot()
{
Console.WriteLine("啪");
}
}
public class Police
{
private Gun gun;
public Police(Gun gun)
{
this.gun = gun;
}
public void Shoot()
{
gun.Shoot();
}
}
通过组合进行复用可能是一种更合适的方式